日本游戏开发者都不怎么玩游戏,要从整体考虑

2019-06-05 10:33栏目:手机游戏

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寂静岭是由Konami的Team Silent小组于1999年开发的著名恐怖游戏,本来制作组打算创作著名恐怖小说家StephenKing的小说改编游戏,但最后却另起炉灶,凝结成这部特殊的作品。

由Grasshopper Manufacture制作的PS4独占动作类游戏《让它死吧》(Let It Die)一经宣布就引起了不少玩家的注意,更让玩家们开心的是曾经为《寂静岭》系列配乐的日本著名音乐人山冈晃将再次操刀为游戏打造音乐。而在最近进行的一次采访中,山冈晃还为我们透出了不少有关音乐制作的消息。

作为一只游戏,它的游戏性并不高,但它将游戏的着重点偏向于剧情,并且使用与电影相似的分镜及剧情交代技巧,使游戏的氛围变得引人入胜,其中剧情到了二代,更因为优秀的剧本,令二代作为一只游戏的文学价值提高到罕有的水平,为玩家所津津乐道。

“每当我为游戏做音乐时,无论是《寂静岭》系列还是《暗影诅咒》系列,我脑中一直盘桓不散的问题都是怎样才能将这个作品作为一个整体来呈现出来,”山冈晃说道,“对于《让它死吧》,我所考虑的问题也是一样的。我并不把我仅仅看成是一个音乐制作人,更是希望自己能让这个游戏整体有所提高。换句话说,现在要制作什么类型的音乐并不重要,重要的是我该策划出一个怎样的机制,之后才能凭这个机制来征募其他音乐制作人来完成我们想要的东西。”

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除了音乐制作外山冈晃并没有透漏其他的内容,这个游戏对于玩家来说很大程度上还是个谜。但无论如何,有这样的大师操刀,想必《让它死吧》也是值得我们期待的。

而寂静岭的配乐经由Akira Yamaoka的创作,其经典程度,不仅被很多死忠玩家称之为神,音乐方面的人士也对其表示极高的评价,使寂静岭的音乐与其剧本成为系列的两个至高点。

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Akira Yamaoka,1968年2月6日生于日本新潟市,音乐家和视频游戏作曲家,1993年9月21日就职于Konami游戏软件公司,参与过很多游戏企划。此前是一名自由作曲家。因为参与寂静岭的企划,令他的影响力不断提升,在二代企划中,他的创作水平已经更为成熟,诞生出寂静岭最为著名的乐曲《Promise》,三代企划之后,与歌手Mary Elizabeth McGlynn合作,创作出一系列经典的歌曲。

多年以来山冈晃的名字已经成为了Konami旗下《寂静岭》系列游戏的一个代名词。作为游戏制作人及作曲家,他的创意已烙印在所有作品上,甚至是好莱坞大师们为游戏制作电影时也依然沿用了他的游戏音乐。

近年来,《寂静岭》系列游戏已经走出了东京,被改编成了电影在西方世界上映,而据报道山冈晃依旧参与了这些项目。然而,现在山冈晃离开了 Konami而转投日本草蜢制作(Grasshopper Manufacture)为一款WII平台的另类游戏《No More Heroes》作曲。

这款游戏将EA代理发行,并由由以创新著称的游戏策划须田刚一担任监制,并由制作《生化危机》的传奇制作人三上真司担纲制作。而山冈晃则希望他的音乐室能在制作过程中发挥更大的作用。

记者有机会对他思想的转变和未来的计划进行了采访。

问:是什么让你决定去为草蜢制作公司工作?

山冈晃:因为他们总制作一些很奇特的游戏,从全球范围来看都是很奇特的,他们的游戏总是充满创意。

他们游戏总是具有一个非常独特的世界观,我想我可以用我手头的音乐和声效工具,在他们的创新道路上帮助到他们。这些吸引着我。

问:最近,日本很多著名游戏音乐设计师都转为自由职业者。如山根美智留(《恶魔城:月下夜想曲》作曲人)和滨涡正志(《最终幻想13》编曲人)。光田康典(《异度装甲》作曲人)和日比野则彦(《怪物猎人》编曲人)也正在做自己的音乐。你怎么看待行业中的这种情况?

山冈晃:我自己只想成为一个普通的专业音乐人,这并不是说自由职业者不如专业音乐人,但他们已经从个人的发展进程中走过了这一段。

客户告诉他们去为某一内容写首歌,于是他们就去写,就是这样。而我希望更贴近游戏开发者,用我的音乐才能作为一种工具去改善整个项目。这是我今后的打算。

问:我觉得在日本并没有太多的工作室在真正的全球化运作,或者说并没有真正的把游戏销售到海外。

山冈晃:没错,这也是我加入草蜢公司的一个原因。他们的为我规划项目计划相当有序,这也是下决定的重要原因

问:为什么你认为你的个人风格将融入草蜢的游戏?对于那些创意的音乐工作,你需要进行项目管理,还是你只需要去谱写?

山冈晃:我想无论任何风格我都可以做到融入。当然,你说的“风格”,它并不像我需要的某种特殊的音乐类型或者某种具体的音频输出。我们会用时间去集体思考游戏需要的音乐,并不需要把我个人的观点强推进游戏中。

问:草蜢的音效团队已经相当好了,你还将作出哪些改进呢?你将领导团队做些什么?

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