堡垒之夜,堡垒之夜移动端评测

2020-04-15 14:25栏目:棋牌游戏

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堡垒之夜手游新发布时间:2018-06-28

堡垒之夜专区 > 堡垒之夜新闻 > 从《英雄联盟》到《堡垒之夜》 历史总是惊人地相似 从《英雄联盟》到《堡垒之夜》 历史总是惊人地相似 2018-09-22

现在听到百人竞技拿第一,可能很多的玩家朋友都会感到厌烦,整天第一第一的,跟风啥呢?其实,我们讨厌的不是逃杀这样的游戏模式,而是讨厌厂商们一拥而上的跟风压榨,从沙盒模拟再到林克,不是说不能模仿,而是玩家们讨厌这种毫无营养的换皮,游戏本该是充满着创造与快乐的灵魂,一味的复制和挤压,它只会变得干涸和苦涩,在利益面前,厂商们往往对这点视而不见。

当当当当,对 我们期待已久的堡垒之夜手游版 就要上线了,虽然国服没有等到,但是堡垒之夜手游确实提前上线是不是很惊喜很意外呢,接着我们就来看看手游和端游发生了哪些改变,有继承了哪些呢。

  2011年的时候,如果DOTA在中国有一个像STEAM这样的平台的话,我觉得这张霸占了所有竞技平台、网吧、寝室的《魔兽争霸3》RPG地图,可统计出的在线人数和游玩时间,肯定不会比现在的《绝地求生:大逃杀》差。那个时候的DOTA和现在的吃鸡何其相似——身为一个大学男生,要是没玩过一两局,你出门都不好意思跟同学打招呼。

所以,当笔者玩到《堡垒之夜》的手游时,我才会觉得如此的快乐和惊喜,可能玩家朋友们会问,这不还是吃鸡吗?这和《绝地求生》能比吗?笔者很能理解,因为我们已经见过太多类似的东西了,但是,也请各位耐心的听笔者说说这游戏,《堡垒之夜》的手游真的很棒,请不要错看它,它和《绝地求生》各有千秋。

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老外都玩疯了,甚至联名抗议?

现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

  身为《热血传奇》、CS、《梦幻西游》、《魔兽世界》之后,下一个普及了一种玩法的现象级游戏,是DOTA让“在线多人竞技场”这个游戏模式,真正走向了全中国的玩家。但在这一年的九月,一个DOTA的模仿者,正式登录中国。它的名字叫做《英雄联盟》。

在国外,《堡垒之夜》已经无需去证明自己的成功,Twitch上游戏板块观看人数最多,IOS免费榜十几国第一,当月收入超1.5亿美金这款原本在频死边缘的游戏,却突然回魂爆火,仿佛七月山火般在游戏业界里迅速的蔓延,红莲滚滚不可阻挡。

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  一时间,山寨DOTA、手残联盟、小学生游戏,各种各样的歧视和嫌弃铺天盖地地向这款游戏压来。刚开始那会儿,“正统”的 DOTA玩家,都不愿意正眼看一下这个游戏。他们坚信,DOTA——这个他们已经玩得滚瓜烂熟的、正如日中天的“行业领袖”,会在未来历久弥新,千秋万代。

老外玩家们对于这游戏是如此痴迷,以至于还闹出了不少的事情来,在国外网站Change.org上,已经有1100人请愿永久封禁《堡垒之夜》,因为他们觉得,自己的爱人和亲人被《堡垒之夜》彻底夺走了,《堡垒之夜》正在接管我们男朋友的生活,并为他们洗脑。网友Chloe这么说道,这话听起来有点似曾相识。

现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

  直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我,在网吧看到别人在玩《英雄联盟》。

NBA球星保罗乔治在陪女儿玩《堡垒之夜》

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  精致艳丽的卡通画风、漂亮帅气的人物技能、快速激情的击杀节奏、简化方便的物品操作,竟然让我大感兴趣。

笔者私以为这种请愿很是很无知的,成年人本因自己选择自己的生活方式,将教育和社会其它方面的过错一口锅直接盖在游戏上,只能更加反映某些方面的无能。而对于未成年人们,全年龄向的《堡垒之夜》让他们在合法的范围内就能体验到吃鸡游戏的魅力,有位国外的父亲就上传了自己7岁儿子在游戏里成功获胜的视频,小朋友非常高兴,看着十分暖心,那是游戏带给人的真诚的快乐,或许那些请愿封禁游戏的人和将考不上清华就甩锅给游戏的人都该看看那个视频,想想是什么造就了他们男朋友没有兴趣和孩子考不上清华,客观的看待游戏。

还有和吃鸡不同的是,在吃鸡了 拿到装备了我们会选择地形,选对自己有利的地点进行对战保护自己,而在堡垒之夜里 我们所需要的是创作,可以自己为自己建下属于自己的堡垒,

  玩了两个赛季之后,我不得不承认,《英雄联盟》比DOTA更像一个“游戏”。门槛更低、节奏更快、玩法更多,越来越多的新玩家,因为“DOTA太难”而转投《英雄联盟》。两年后《DOTA2》出世,虽然游戏素质依旧出类拔萃,可MOBA的世界,却早已被当年的后来者,革了命。《DOTA2》还是如艺术品一样精致,可艺术品却注定是少数人的信仰。

笔者似乎有些扯远了,其实我想说的就是,《堡垒之夜》这游戏,在国外火到爆了。

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  今天,我们如果只看在线人数和关注度的话——这场九月开始的革命,其实是《英雄联盟》赢了。而在DOTA之后,下一个现象级游戏,就是去年的吃鸡了。《绝地求生:大逃杀》占据了去年网络游戏界所有的关注和流量。就在前几天,STEAM数据显示,吃鸡以不满一岁的年纪,鲸吞2760万份销量,正式成为游戏历史上销量最高的PC游戏。可谓是风头无两,前途无量。

当绝地求生遇上我的世界

我们先从玩法来分析,在基础的模式上来说《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞 收刮 战斗 跑毒的大逃杀模式,虽然说《堡垒之夜》在本质上和吃鸡是一样的,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上,在传统吃鸡类游戏里我们玩的是射击类TBS游戏,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而堡垒之夜切是游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之。

  吃鸡我已经AFK很久了,现在的环境和玩法也许有所改善。但从最近爆出的全球吃鸡玩家共同发起“RegionLockChina”请愿活动的新闻来看,也许没有。

那么,到底是什么让《堡垒之夜》这么火呢,笔者在了解了《堡垒之夜》的知识,并经过十几小时简单的试玩后,大概得出了一些答案,《堡垒之夜》的手游和端游相差无几,只有操作和体量上的差异,就像《绝地求生》和其手游的关系一样,所以玩家朋友们也能把手游的内容当端游的看。

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  可就在最近,另一个大逃杀类型的游戏,却在不断地进入所有玩家的视野——一个《绝地求生》的模仿者。这个游戏,或者说这个独立模式,诞生在去年的九月——英雄联盟“九月革命”的六周年。就在前几天,它的"独立中文版"也正式开服了,数据独立,跟国际服不互通,估计是怕变成下一个外挂泛滥的修仙圣地。仔细想想,大陆的玩家真可怜,自己出不去不说,外面的人还不让进。不过单从游戏本身来说,我觉得它也许是继《英雄联盟》之后的下一个革命家。它叫做《堡垒之夜:大逃杀》。

游戏的瞄准视角不是开镜

当小编去接触了手游之后发现《堡垒之夜》手游和端游的对比基本无差别,除了手游类吃鸡的通病,其他都是一样的,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。

  它由著名的“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发——他们曾开发了微软平台独占的著名射击游戏《战争机器》系列的1-3代。

在最早的时候,《堡垒之夜》还是个《求生之路》类型的打僵尸游戏,当时的宣传是想说标榜《求生之路》 《我的世界》的玩法,结果发现玩家不是非常的买账,于是开发商EpicGame又将游戏东凑西加,左弄弄右搞搞耗了6年的时间,最后因加入了Battle Royal(大逃杀)模式终于大获成功。按理说冗长的制作时间是个影响游戏的慢性疾病,可在此时却转换成了优点,长时间的制作使得《堡垒之夜》的优化极佳,且游戏内容丰富,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。

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  其实《堡垒之夜》这个游戏的发布是在去年的七月,只不过那个时候,它还只是一个PvE的合作类僵尸生存游戏。但两个月后随之而来的《堡垒之夜:大逃杀》才是重头戏。跟吃鸡一模一样的模式,但却是卡通风格、鲜艳画风,它的地图更小、没有载具,它的人物更漂亮、操作更简单、系统更简化、玩法更多样。同样的九月,一切都是那么地似曾相识。

真的不吹,水体效果很牛逼

希望大家多多支持堡垒之夜下载地址:

  但《堡垒之夜》比《英雄联盟》更激进。

喝药得护盾

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游戏有着如此的硬实力,在软实力上也毫不逊色,笔者得承认,我们现在说的《堡垒之夜》确实是借鉴了吃鸡,但做到了青出于蓝而胜于蓝,在整个游戏的体验上,它和吃鸡已是两款游戏。

  从最近几个礼拜的实际游戏经验来看,《堡垒之夜:大逃杀》对“大逃杀”这个玩法,进行了非常多革命性的创新,对大逃杀类型的未来发展也许有很大的启发。其中最重要的,就是来自它的PvE模式的“建造”和“破坏”元素。每个人的初始武器,就是这个模式里唯一的一把近战武器——一把无坚不摧的鹤嘴锄。

怎么说呢,我们先从玩法来分析,在基础的模式上,《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞 收刮 战斗 跑毒的大逃杀模式,也就是说,《堡垒之夜》还是百人竞技拿第一的模式,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上。

  可以用它破坏地图上除了地面之外的几乎所有物体:树木、汽车、建筑、当然刨死几个其他玩家也是不在话下。

运输机在这里变成了运输巴士,挺美国的?

  当然,其他所有武器也都是可以用来破坏物体的——游戏里甚至还有榴弹发射器、火箭筒这种大杀器。

地图很小,且取消了载具

  物体被破坏之后,都会掉落建造资源:木头、砖、钢铁。

毒圈来袭

  每一个玩家都可以利用这些资源,迅速造出一些基本的建筑结构:垂直的墙、水平的地板、可供人上下的斜坡、可以遮蔽上方的屋顶。

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