为生存而战,荣誉勋章

2019-05-30 05:41栏目:电子竞技

澳门新葡萄赌场娱乐 1玩《荣誉勋章》时最让我郁闷的就是那个任务点的设计。一旦我没能准确站在某个点上的时候,任务就死也不会进行,我的队友也不会继续前进。在这种情况下,你就不得不沿着原路返回,然后从头再把地图走一遍才能发现那个你没有踩到的点。另外一个让我郁闷的,就是其中一个在塔利班基地内部进行的任务,要求是设定雷达信标,然后尽量不要惊动敌人。但是其中有一个敌人好像是无敌的...好像这个人的存在就是为了给山谷中其他敌人拉警报而存在的....我试了很多遍,这个任务就是挖法隐蔽的完成。

  • 类型:射击游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010.10.12
  • 开发:EA
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

本周所公布的《荣誉勋章:战争勇士》再一次证明了EA旗下《战地》与《荣誉勋章》两大FPS系列工作室轮换制作对抗动视《使命召唤》系列的策略。对于2010年《荣誉勋章》媒体的褒贬不一,EA此次给予Danger Close工作室更多的自由,让其放手去做,此次新作多人部分更是不再由DICE负责,而全权交予Danger Close就是一个明证,一方面这样做可以使得《荣誉勋章:战争勇士》单机模式和多人连线更加统一,另一方面,Danger Close的独立使得DICE可以放开手脚,使用更长时间打造下一部的《战地4》,以期在2013年彻底打败IW的《使命》新作。

1.“为生存而战”

《荣誉勋章》的的单人任务已经相当出色了。游戏里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一关,你和你小队要在阿富汗的一个山谷里独自面对无数的塔利班,然后还要一直撑到援兵的到达。有一段时间里,我真的觉得我的角色不会活下去,而且游戏里的音乐也是电影里主角死之前播放的那种音乐,游戏里的那些镜头现在还历历在目。

年际开发游戏的巨大压力毁掉了很多知名的游戏系列,但是动视和EA显然已经开始在FPS游戏的开发上坐上正轨,EA的《荣誉勋章》(Danger Close)和《战地》,动视的《现代战争》(Infinity Ward)和《黑色行动》,在各自交替开发轮转中最大程度的避免了开发者的创意枯竭和玩家的审美疲劳,而动视《使命召唤》一家独大的局面,在EA的强势介入之后,也开始逐渐出现双赢的良好局面,一方面玩家有了更多地选择,另一方面FPS游戏市场变得更大。

2.“换个游戏脚本吧”

澳门新葡萄赌场娱乐 2 荣誉勋章(Medal of Honor)澳门新葡萄赌场娱乐, 5.5 已有2人评分 您还未评分!

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4.“美式装备”

2.“换个游戏脚本吧”

从销量上来看,这绝不是一个对等数量级的PK,作为EA旗下开发FPS的两家主力游戏开发商之一的Danger Close在两年后的2012年的深秋再一次携《荣誉勋章:战争勇士》与动视的子工作室Treyarch所开发的《黑色行动2》正面对决。相较2010年的《荣誉勋章》,2011年的《战地3》,这一次,EA的FPS游戏王者梦想能够实现吗?

《荣誉勋章》的历史要追溯到1999年。这个二战题材FPS游戏第一个把控制台雷达的理念带到了游戏里,而现在,这种雷达已经成了所有FPS不可缺少的一个部分。2010年《荣誉勋章》重生,将阿富汗战争和对抗塔利班的情节带到了这个系列里。游戏虽然很好的融合《使命召唤》和《战地》的优点,但其结果却让所有FPS迷们感到失望。但是EA的确将游戏卖的很好,大概卖出了超过500万份,这也就保证了续作的诞生,确实,EA半年前就开始跟玩家扯《荣誉勋章2》了。游戏预订会在今年发售,所以按照推测的话,应该会在11月份的某一天。下面就是我们希望能够在续作中继续看到的几点:

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澳门新葡萄赌场娱乐 4《荣誉勋章》的的单人任务已经相当出色了。游戏里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一关,你和你小队要在阿富汗的一个山谷里独自面对无数的塔利班,然后还要一直撑到援兵的到达。有一段时间里,我真的觉得我的角色不会活下去,而且游戏里的音乐也是电影里主角死之前播放的那种音乐,游戏里的那些镜头现在还历历在目。

当时我听说EA的工作室负责单人任务,DICE负责多人游戏的时候,相当期待啊。《叛逆连队2》让DICE在多人模式上积累了很好的经验,但是他们好像是为了给《战地3》做反面教材一样,《荣誉勋章》的多人模式简直让人纠结。所以,这次请不要再分工合作了,让一个工作室负责到底吧。

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