开发离线模式,离线模式

2019-06-26 15:56栏目:澳门新葡萄游戏

离《模拟城市5》灾难般的首发日已经过去七个月了,由于要求24小时联网,游戏服务器在上线第一天就被挤爆了;七个月后,EA Maxis终于决定考虑发布离线模式了。

真良心 Maxis乐于探索《模拟城市5》离线模式

来源:乐游原创 日期:2013/10/5 10:13:28 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 真良心 Maxis乐于探索《模拟城市5》离线模式

[乐游网导读]尽管《模拟城市5》最终屈服与市场推出了离线模式,但是这并不是结束。开发商Maxis试图进一步探索《模拟城市5》离线模,如果玩家需要的话。

尽管《模拟城市5》最终屈服与市场推出了离线模式,但是这并不是结束。开发商Maxis试图进一步探索《模拟城市5》离线模,如果玩家需要的话。

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今年三月份,Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,但现在,Maxis总经理Patrick Buechner确认,他们已经组建专项小队,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,提供离线模式的可能。

Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组,负责探索离线模式的可能性。我不能向大家承诺何时公布更多信息,但我们知道,许多玩家都正在期待离线模式。”

虽然我们已经解决了服务器连的问题,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验。”

Maxis最早表现出《模拟城市5》离线模式的意愿是在今年七月份,当时一份EA用户问卷调查题目问,是否对《模拟城市5》的离线模式感兴趣。

这个消息是一长篇博客的一部分,在文章中,Buechner回忆了最早发售时候的坎坷。“我们团队完全没有预料到这种首发情况,我们每天都在反复回忆当初的经历。”

Buechner 表示,Maxis依然对过去几个月以来的表现感到骄傲。《模拟城市5》发售以来卖出了200万套,首款扩展内容“未来城市”将于11月发布。

“我希望大家知道,我们非常重视玩家们的反馈。我们会仔细读每一条论坛上的反馈贴和推特上的讨论内容。我们收到了许多反馈内容,我们知道玩家对《模拟城市5》的热情不减。虽然我们非常感谢玩家们的积极评价,但我们同时也非常重视玩家们的批评。他们对我们的游戏有很高的预期,我们有义务实现他们的预期。”

Buechner还确认,本周将会放出玩家自制内容。

“Maxis一直以来都非常支持玩家自制内容和那群有创造力的玩家。我们已经开始讨论赋予玩家更多创作空间,我们认为所有玩家都已体验过了联网云游戏的完整体验。很难决定什么样的mod才是好的和安全的。我们希望看到玩家们对此进行讨论,希望听到你们对于自制内容的声音。”

最后,Buechner还公布,Maxis将不会扩大《模拟城市5》中的城市规模,虽然他们已经在这方面进行了数月的尝试。

“我在此确认,我们将不会提供更大的城市规模。因为由此带来的系统压力太大,可能许多玩家都会无法承受更大规模的城市。我们已经尝试多种途径改善游戏表现,但我们以现在的引擎无法实现。”

“因此我们决定放弃更大规模的城市,将全部力量投向离线模式的探索。我们将在将来的更新中继续探索更大的城市规模,改善游戏表现。”

《模拟城市5》自发售以来已经获得了200万的销量,并且其首部DLC“未来城市”将于11月发布。目前制作小组的Maxis总经理Patrick Buechner放出消息,他们正在测试《模拟城市5》的云游戏部分本地化,即游戏的离线模式,意图打造非联网的游戏构架。

在工作室的《模拟城市5》未来发展规划书中,Maxis埃默里维尔工作室总经理Patrick Buechner说:“目前我们有一支专门探索游戏离线模式的可能性的团队。我不能向大家保证什么时候会有新消息,不过我们知道,这是很多玩家一直以来的诉求。尽管联网问题已经被我们克服,但我们仍然希望玩家有选择不联网的余地。离线模式还可以为MOD社区带来便利,这样他们就可以在不破坏多人模式体验的情况下做各种尝试了。”

此举也是来自很多热心玩家的反馈和建议,而且Maxis本人也非常支持玩家自制内容和开发游戏创造力。他认为大部分的玩家玩家已经体验过联网云游戏的玩法,现在他很难抉择哪一款MOD才是真正适合玩家的。“我们希望看到玩家们对此积极讨论,希望听到你们对于自制内容的声音。这对我们制作游戏是非常有帮助的。我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验。”

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